add_action('wp_head', function(){echo '';}, 1); Dataautomatiserte spilleautomater - ERP Staffing

Dataautomatiserte spilleautomater

Home.1.Dataautomatiserte spilleautomater

Dataautomatiserte spilleautomater

De fleste moderne automater er laget for å se ut og føles som de gamle mekaniske versjonene, men de jobber med et helt annet konsept. Utfallet av hvert trekk styres faktisk av en hoveddatamaskin inne i utstyret, ikke av aktiviteten til hjulene.

Datasystemet bruker handlingsmotorer for å transformere hver hjul og avslutte den ved den etablerte faktoren. Spissmotorer drives av korte elektroniske kraftpulser administrert av datasystemet, i motsetning til den varierende elektriske strømmen som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene flytter den elektriske motoren i et trinn, eller trinn, med utmerket presisjon (se Intro til trinnmotorutstyr for å lære mer).

Men selv om datamaskinen forteller hjulene hvor de skal stoppe, er ikke spillene forhåndsprogrammert til å betale ut på et bestemt tidspunkt. En vilkårlig tallgenerator i hjertet av datasystemet sørger for at hvert trekk har like mange sjanser til å treffe jackpotten.

Når sporene er slått på, spytter tilfeldig tallgeneratoren ut tall (vanligvis mellom 1 og flere milliarder) hundrevis av ganger pr.Les her kronespill på nett på nettsiden vår Umiddelbart du trekker armen tilbake (eller trykker på bryteren), registrerer datasystemet de neste par tallene fra den vilkårlige tallgeneratoren. Etter det mater den disse tallene via et grunnleggende program for å finne ut hvor hjulene må stoppe.

Nedenfor ser du hvordan hele prosessen foregår i en vanlig produsent med tre hjul.

  • Du trekker i håndtaket, og datasystemet registrerer følgende tre tall fra tilfeldig tallgeneratoren. Det aller første tallet brukes til å finne ut innstillingen til det første hjulet, det andre tallet brukes for det andre hjulet og det tredje tallet brukes for det tredje hjulet. I dette tilfellet, la tillat oppgi at startnummeret er 123 456 789.
  • For å bestemme posisjonen til det første hjulet deler datasystemet det aller første tilfeldige tallet med en etablert verdi. Vanligvis skilles spilleautomater med 32, 64,128, 256 eller 512. I dette tilfellet vil vi kreve at datamaskinen deler seg med 64.
  • Når datasystemet deler det tilfeldige tallet med den angitte verdien, videoopptaker det resten av kvotienten. I vårt eksempel finner den at 64 går inn i 123 456 789 et totalt beløp på 1 929 012 ganger med en hvile på 21.
  • Selvfølgelig kan resten ikke være mer enn 64 eller mindre enn 0, så det er bare 64 mulige sluttresultater av denne beregningen. De 64 mulige verdiene fungerer som stopp på en stor digital snelle.
  • Hver av de 64 avslutningene på det virtuelle hjulet tilsvarer en av de 22 avslutningene på det virkelige hjulet. Datamaskinen kommer i kontakt med en tabell som forteller hvor langt den virkelige spolen skal flyttes til en bestemt verdi på den virtuelle spolen. Siden det er langt flere nettavslutninger enn reelle avslutninger, vil noen få av de reelle avslutningene være knyttet til mer enn én digital avslutning.

Datasystemsystemer har faktisk gjort enarmet banditt mye mer allsidig. Som et eksempel kan spillere for øyeblikket satse kontanter rett fra en kredittkonto, i stedet for å slippe inn mynter for hvert trekk. Spillere kan i tillegg spore sine seire og tap lettere, det samme kan nettkasinoene. Operasjonen er likeledes mindre kompleks i moderne enheter – hvis de vil, kan spillere ganske enkelt trykke på en knapp for å spille et videospill, i stedet for å trekke håndtaket.

En av de største fordelene med datasystemet for produsenter er at de raskt kan sette opp nøyaktig hvordan produsenten vanligvis betaler ut (nøyaktig hvor løst eller stramt det er). I neste avsnitt skal vi se nøyaktig hvordan datasystemprogrammet kan konfigureres til å forvandle salgsautomatens sjanser til å bli rike.

Hva er oddsen?

I en moderne spilleautomat er sannsynligheten for å treffe et spesifikt ikon eller en kombinasjon av tegn avhengig av hvordan det virtuelle hjulet er satt opp. Som vi så i det siste området, kan hver avslutning på det virkelige hjulet tilsvare mer enn ett stopp på det virtuelle hjulet. Sannsynlighetene for å få et bestemt bilde på det virkelige hjulet avhenger i utgangspunktet av antall online avslutninger som representerer den virkelige avslutningen.

I en vanlig tung enarmet banditt representerer topppremien slutt (den med det høyest betalende belønningsbildet) for hvert hjul bare ett online stopp. Dette betyr at muligheten for å slå det rike bildet på ett hjul er 1 av 64. Hvis hvert av hjulene er etablert på samme måte, er sjansen for å slå det rike bildet på alle 3 hjulene 1 av 643, eller 262 144. For maskiner med en større premie kan det virtuelle hjulet ha mye flere avslutninger. Dette reduserer sannsynligheten for å vinne den potten betydelig.

De tapende blanke avslutningene over og under belønningsbildet kan representere enda flere nettavslutninger enn andre bilder. Følgelig er det mer enn sannsynlig at en spiller treffer det tomme quits-idealet ved siden av vinnerstoppet. Dette skaper et inntrykk av at de “rett og slett gikk glipp av” premien, noe som motiverer dem til å fortsette å satse, selv om nærheten til de virkelige sluttene er irrelevant.

En enhets program er nøye utformet og testet for å oppnå en viss tilbakebetalingsandel. Tilbakebetalingsdelen er prosenten av kontantene som er plassert i som til slutt blir betalt til spilleren. Med en tilbakebetalingsprosent på 90, for eksempel, ville gambling-etablissementet ta rundt 10 prosent av alle pengene som settes inn i spilleautomatene og dele ut de andre 90 prosentene. Med enhver tilbakebetalingsdel under 100 (og de er alle under 100), vinner kasinoet tid.

I de fleste gamblingjurisdiksjoner krever loven at tilbakebetalingsprosentene er over et bestemt nivå (vanligvis et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsdelen i mange gamblingbedriftsutstyr er mye større enn minimums– vanligvis i 90- til 97-prosent-gruppen. Gamblinginstitusjoner ønsker ikke at produsentene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes enheter, ellers vil spillerne ta virksomheten andre steder.

Sannsynlighetene for en bestemt salgsautomat utvikles rett inn i programmet på produsentens integrerte krets. Som oftest kan ikke kasinosiden transformere oddsen på en enhet uten å endre denne brikken. Til tross for populær mening, er det ingen måte for kasinosiden å raskt ‘stramme opp’ utstyr.

Maskiner slapper heller ikke av av seg selv. Det vil si at det ikke er mer sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Fordi datasystemet alltid trekker opp splitter nye tilfeldige tall, har du nøyaktig samme mulighet til å vinne jackpotten hver gang du trekker ta vare på. Ideen om at en maskin kan være “klar til å betale” er gjort i spillerens hode, i det minste i standardsystemet.

Når du traff automaten i et nettkasino, har du mange videospillalternativer. Produsenter kommer for eksempel med forskjellig antall hjul, og mange har flere betalingslinjer.

De fleste utstyr med flere betalingslinjer lar spillere velge hvor mange linjer som skal spilles. For minimumsinnsatsen er det bare den enslige linjen som går rett over hjulene som teller. Hvis spilleren legger inn mer penger, kan hun eller han spille de ekstra horisontale linjene over og under hovedbetalingslinjen eller de vinklede linjene som møter hjulene.

For enheter med mange innsatsvalg, enten de har flere betalingslinjer eller ikke, vil spillere vanligvis være kvalifisert for den optimale premien akkurat når de gjør den maksimale innsatsen. Derfor foreslår gamblingspesialister at spillere hele tiden satser det optimale.

Det er flere forskjellige betalingssystemer i moderne fruktautomater. En typisk nivå-topp eller rett fruktmaskin har en innsamlingsbetalingsmengde som aldri endres. Pottbetalingen i et progressivt utstyr øker på den annen side etter hvert som spillere legger mer penger rett inn i det, helt til noen vinner alt og premien tilbakestilles til en startverdi. I ett typisk moderne arrangement er flere maskiner koblet sammen i ett datasystem. Pengene som ble tatt inn i hvert utstyr, legger til hovedbelønningen. I noen gigantiske progressive videospill er maskiner koblet fra forskjellige kasinoer over hele en by og til og med en stat.

Noen spilleautomatvarianter er kun visuelle. Videoklippporter fungerer på samme måte som rutinemessig utstyr, men de har et videobilde i stedet for ekte roterende hjul. Da disse videospillene først kom ut, var spillerne veldig mistroende til dem; uten de snurrende hjulene så det ut som videospillene var rigget. Selv om hjulene og håndtakene i moderne enheter er helt unødvendige for sluttresultatet til videospillet, inkluderer produsenter dem vanligvis bare for å gi spillerne inntrykk av kontroll.

Dette er bare noen få av dagens populære portvarianter. Spillprodusenter fortsetter å etablere nye typer enheter med spennende spinn på det klassiske spillet. En god del av disse variasjonene er bygget rundt spesielle temaer. Det er for tiden videospill basert på TV-programmer, poker, craps og steed auto racing, bare blant andre.

For å finne ut mer om moderne spilleautomater, inkludert strategier for å øke sjansene dine for å vinne, ta en titt på nettlenkene på følgende nettside.

Leave a reply

At ERP Staffing, we assign industry specific recruitment teams and an Agile recruitment process to ensure we delivery the highest level of service to our clients.

© 2023 Copyright ERP Staffing

Scroll to top